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2022-12-11 22:59:19 +01:00
annexe Comment la classe Matrix 2022-12-10 06:51:58 +01:00
.gitignore Ajoute le programme pour encoder et décoder 2022-12-03 08:15:33 +01:00
article.bib liens des références accessibles depuis le pdf 2022-12-11 22:59:19 +01:00
article.tex liens des références accessibles depuis le pdf 2022-12-11 22:59:19 +01:00
Makefile Update Makefile 2022-12-10 12:58:56 +01:00
plan.tex Change l'annexe 2022-11-23 20:36:05 +01:00
README.md Ajoute le README.md 2022-12-11 14:15:16 +01:00

Codes correcteurs

Nous avons rédigé un article à propos des codes correcteurs et rédigé deux programmes en Python.

Vous pouvez retrouver le fichier plan.tex qui contient la répartition travaille, le fichier article.bib qui contient les références et article.tex qui contient l'article.

Le projet a été réalisé par le groupe G2S14 avec Isabelle LIN, Filip SUDOL et Hocine HAMMOUCHE.

Les programmes

Il y a deux programmes graphiques en Python :

  • main.py qui permet d'encoder un text avec le codage de Hamming et de le décoder.
  • game.py qui affiche un matrix 4x4 qui correspond à un code de Hamming avec une erreur qu'il faut retrouver.

Vous pouvez retrouver les fichiers dans le dossier annexe et les instructions pour les utiliser ci-dessous.

Utilisation

  1. Installer latex et bibtex voir ici
  2. Télécharger le dépôt et générer le pdf
git clone https://gaufre.informatique.univ-paris-diderot.fr/hammouho/md5-article.git
cd md5-article
make article.pdf

Utilisation des programmes

  1. Installer Python 3 voir ici
  2. Télécharger le dépôt et lancer les programmes
git clone https://gaufre.informatique.univ-paris-diderot.fr/hammouho/md5-article.git
cd md5-article
python3 annexe/main.py
# ou
python3 annexe/game.py